| Event n°3 - Les accusations | Vincent Leroy Monsieur le Directeur | Image du profil : Comment appelle-t-on un chat qui chante?
Chat-kira.
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ϟ Gallions : +infini
ϟ Âge (RP) : 50 ans
ϟ Année scolaire : Personnel
ϟ Titre(s) : Directeur d'Ilukaan — PNJ
ϟ Don : Être plus fab que toi
ϟ Baguette : Vigne, coeur en plume d'oiseau tonnerre, 30,45 centimètres. Avec un joli strap dessus.
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| Sujet: Event n°3 - Les accusations Dim 29 Sep - 17:50 Les règles du jeu 01. Le contexte Bienvenue, chers invités, à bord de cette croisière première d’une longue lignée de la famille Phantom ! Le capitaine et son équipage sont ravis de vous accueillir et de vous faire découvrir ce tout nouveau principe d’expédition qui vous fera passer le voyage jusqu’aux Etats-Unis en un rien de temps.
Pour vous rappeler le contexte, sur trois des jours prévus de notre voyage, vous allez avoir la chance d’incarner des détectives pour résoudre un meurtre en un temps imparti. Bien entendu, nous ne vous laissons pas sans rien, et c’est pour cela que des règles ont été établies, ainsi que différentes moyens de vous aider. Vous allez découvrir ici tout ce qu’il faut savoir pour passer un bon moment et, qui sait, trouver le meurtrier ! Pour rappel, à la fin de ces trois jours, une récompense sera attribuée par le Capitaine Leroy en personne à l’heureux gagnant qui aura résolu en premier le mystère.
02. Les règles Règle n°1, le fonctionnement des postes.
Deux postes sont créés sur le forum pendant la durée de ces évènements. Ils ont chacun une utilité propre, alors n’oubliez pas de régulièrement les consulter pour être sûr de ne rien rater.
- Les nouvelles du bateau : Chaque jour, le journal de la croisière consacre une page entière autour de l’énigme à résoudre. Les lecteurs pourront lire un récapitulatif de la veille avec les principaux indices et témoignages reçus. En plus de cela, des nouveaux indices seront également mis à disposition. A vous de savoir s’ils aideront vraiment ou non...
- Les accusations : Comme vous avez pu le lire, une deuxième partie s’offre à vous pendant cet event : une réelle énigme, des tentatives de meurtre, et qui sait, peut-être que la prochaine fois, la personne ne s’en sortira pas aussi bien…
Que faut-il faire ?! Eh bien, appliquons de nouvelles règles ! Les accusations sont modifiées, pour être plus adaptées. Cette fois-ci, nous lançons les interrogatoires et les gardes à vues ! Eh oui, nous ne pouvons pas arrêter n’importe qui n’est-ce pas ? Les indices vont à présents parvenir grâce aux « Nouvelles du bateau » et aux témoignages des victimes… Si ces dernières sont retrouvées en vie.
Je ne veux pas que mon personnage meurt ! Que faire ? : Le ou la coupable va désigner une victime. Je viendrais alors la voir, il n’y aura pas le choix de ce côté-là. Cependant ! Vous aurez le choix entre tuer le personnage, ou le blesser gravement. Etant consciente que vous n’étiez pas au courant de ce projet, nous avons préféré vous laisser décider sur ce plan là. Ensuite, vous recevrez des informations si nécessaire ! Comment marchent les interrogatoires et les gardes à vues ? : Sur ce poste-ci, votre personnage, en réunissant des indices va vouloir interroger un autre membre du paquebot afin de lui poser des questions, et découvrir s’il s’agit ou non du coupable. C’est un peu le même principe que le cluedo : avant d’accuser, vous soupçonnez. Si vous êtes pratiquement sûr d’avoir trouvé le coupable, vous revenez sur le topic afin de l’accuser, et ce dernier est placé en garde à vue jusqu’à la fin de la croisière. ATTENTION ! Cette fois-ci il s’agit aussi d’un travail d’équipe, car vous ne pourrez accuser qu’un seul membre, c’est irréversible. L’affaire sera clôturée, il faudra espérer ne pas avoir laisser en liberté un possible assassin…
Bien entendu, pas question d’arrêter ou de suspecter une personne sans raison : il faudra expliquer pourquoi vous voulez qu’elle soit interrogée, et pourquoi vous la désignez coupable.
- Code:
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JE SOUPÇONNE ! [b]Qui souhaite l'interrogatoire :[/b] [b]Le présumé coupable :[/b] [b]Pour quel motifs / preuves ?:[/b] - Code:
-
J'ACCUSE ! [b]Les accusateurs :[/b] [b]L'accusé :[/b] [b]Pour quel motifs / preuves ?:[/b] (N'oublie pas qu'après cette accusation, plus personne ne pourra être accusé ! -> Vous êtes sur ce post ci !
Règle n°2, les acteurs et témoignages. Les membres du personnels, nos chers acteurs, vont bien entendus jouer un rôle, et pas n’importe lequel ! A chacun d’entre eux va être attribué un témoignage, comportant des indices, qu’ils recevront par message. Lorsque les invités viendront les voir, les acteurs réciteront leur témoignage. A vous de tous les réunir pour déceler le vrai du faux : bien entendu, tous les indices donnés ne vont pas forcément désigner le coupable ! Il se peut cependant que plusieurs cibles une personne… qui sait ? Le mercredi, les nouvelles du bateau redonneront en fin de soirée le récapitulatif des neuf témoignages. Cependant n’oubliez pas qu’il s’agit d’une course de vitesse. En ce qui concerne l’acteur du meurtrier, celui-ci sera prévenu par message de son rôle. Nous lui faisons confiance pour ne pas trahir ce secret !
J’ai un personnage membre de l’équipage, et un autre passager, vais-je savoir HRP le meurtrier ? : Non ! Nous vous enverrons seulement votre témoignage. Le mystère reste entier pour vous ! Cependant, prenez en compte que votre personnage membre de l’équipage est lui bien au courant IRP de l’identité du meurtrier. Alors, mon acteur ne va pas pouvoir voter ? : Eh non, malheureusement. Mais si vous avez un autre personnage qui lui est un invité, vous êtes libre de voter avec ! Règle n°3, les indices Comme vous le savez, nous avons sur chacun d’entre vous des indices vous concernant. Ceux-ci vont être utilisés dans les témoignages et les nouvelles du bateau. Sachez déjà cela : nombre d’entre vous ont des indices parfois similaires, alors pensez à bien réfléchir à tous les personnages qui peut être concerné par un indice. Le seul personnage qui verra ses cinq indices être dispersés dans le jeu sera le meurtrier !
Mais le staff va tout savoir, c’est de la triche ! : Eh non. Sachez que seule Tam’ & Gaumar sont au courant de l’identité du meurtrier (et le meurtrier lui-même cela va de soi), tout comme de l’ensemble des indices que vous nous avez envoyés. Aucune fuite n’a eue lieu, et aucune fuite il n’y aura ! Concernant l’IRP : Nous avons conscience que vos personnages ne connaissent pas les autres personnages dans cet UA. De ce fait, un livre est placé dans la salle de réception est mis à disposition pour découvrir quelques petites indications sur les invités et les membres. Concernant nos chers membres clandestin / non-prévu ? Un diable de majordome a certainement réussi à trouver des choses à dire sur eux, et les rajouter en feuille à la fin du livre… Aly ( MP) — Tam ( MP) — Sue ( MP) — Alex ( MP) — Gaumar ( MP) Compte commun ( MP) | | Andrew Minyard Lupy | Image du profil : ϟ Œuvre : All for the Game
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| Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Mer 2 Oct - 18:59 Nom prénom : Alfred F. Jones Coéquipier : Luciano Da Silva Meurtrier présumé : Kenneth .: Andrew vous ignore en gainsboro :. | | | | Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Mer 2 Oct - 19:03 Midna Twili et son fidèle chevalier Link Faroria ont mené l'enquête, et leurs soupçons se portent sur...Kenneth Kendrick ! - Mais pourquoi donc, Sherlock?:
- Kenneth est un criminel, cf sa fiche pour l'event, donc déjà, peu de scrupule. Il porte aussi une chevalière, qui, au même titre que celle de Ciel, pourrait cacher du poison. - Il s'est chargé de porter la bouteille commandée lui-même, alors qu'il est pianiste, plutôt que de laisser faire un steward. - Le client était londonien, et brun ou roux, selon Francis. - Le client a commandé pour une chambre spécifique - la 20 selon Lance, la 70 selon Kenny. Ma théorie, c'est que la 20 était une couverture, et que Kenny avait donné rdv à Vincent dans la chambre 70, d'où le fait qu'il ait lui-même porté la bouteille, afin que tout se déroule selon ses plans. Encore une fois, cela pointait plutôt vers Ciel. - Le détail de la veste bleue : ça me paraît être une veste de riche, ce que Kenneth est. - La dispute avec un blond, je suis persuadée que c'est Berwald/Vincent, rien à voir, donc je ne sais pas, ça ne colle pas, ça m'énerve. - Je finirai par spéculer que puisqu'il s'agit d'un jeu, le meurtrier est forcément de mèche, et donc de l'équipage.
Voilà, hâte de me faire détruire mes arguments un à un. | | Gabriel Weber Strixyst | Image du profil : ϟ Œuvre : Original Character
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ϟ Cursus : Cosmologie & Astronomie magiques, spécialité Sciences de l’astronomie
ϟ Malle : Bague des Axiomes
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| Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Mer 2 Oct - 19:05 Nom : Kanaya Maryam Coupable présumé : Arthur Kirkland | | | | Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Mer 2 Oct - 19:22 Nom : Magnus Nordskov Coéquipière : Idun Vintersson Suspect : Carmin Alizarine :)) | | | | Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Mer 2 Oct - 19:45 Nom: Terezi Pyrope Coéquipier : Karkat Vantas Suspect : Kenneth ::);) | | | | Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Mer 2 Oct - 20:42 Nom prénom : Gilbert Beilschmidt Meurtrier présumé : Kenneth +1 | | | | Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Mer 2 Oct - 21:19 Nom : Raiponce Strauss Coéquipier : Harold Haddock Suspect : Lance. - Pourquoi ?:
Pardon d'avance pour ces suppositions nulles :')
- C'est lui qui est allé chercher la bouteille, donc à partir de là il avait le champ libre pour verser le poison à l'intérieur. Je pense qu'il l'a refermée avant de la poser sur le plateau.
- Son témoignage s'oppose à celui de Kenneth, puisque l'un dit qu'était marqué le numéro 70 sur le papier, tandis que l'autre affirme qu'il s'agissait du numéro 20. Forcément, il y en a un qui ment ! Et parmi les deux, mes soupçons se portent plus sur Lance que sur Kenneth.
Je suis sûre que Kenneth avait une raison bien précise de porter cette bouteille à la chambre 70, autre que "vouloir aider", mais je ne pense pas qu'il soit le meurtrier.
Voilà, c'est nul je sais :')
| | Vincent Leroy Monsieur le Directeur | Image du profil : Comment appelle-t-on un chat qui chante?
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| Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Jeu 3 Oct - 10:55 Comme vous avez pu le lire, une deuxième partie s’offre à vous pendant cet event : une réelle énigme, des tentatives de meurtre, et qui sait, peut-être que la prochaine fois, la personne ne s’en sortira pas aussi bien… Que faut-il faire ?! Eh bien, appliquons de nouvelles règles ! Les accusations sont modifiées, pour être plus adaptées. Cette fois-ci, nous lançons les interrogatoires et les gardes à vues ! Eh oui, nous ne pouvons pas arrêter n’importe qui n’est-ce pas ? Les indices vont à présents parvenir grâce aux « Nouvelles du bateau » et aux témoignages des victimes… Si ces dernières sont retrouvées en vie. Je ne veux pas que mon personnage meurt ! Que faire ? : Le ou la coupable va désigner une victime. Je viendrais alors la voir, il n’y aura pas le choix de ce côté-là. Cependant ! Vous aurez le choix entre tuer le personnage, ou le blesser gravement. Etant consciente que vous n’étiez pas au courant de ce projet, nous avons préféré vous laisser décider sur ce plan là. Ensuite, vous recevrez des informations si nécessaire ! Comment marchent les interrogatoires et les gardes à vues ? : Sur ce poste-ci, votre personnage, en réunissant des indices va vouloir interroger un autre membre du paquebot afin de lui poser des questions, et découvrir s’il s’agit ou non du coupable. C’est un peu le même principe que le cluedo : avant d’accuser, vous soupçonnez. Si vous êtes pratiquement sûr d’avoir trouvé le coupable, vous revenez sur le topic afin de l’accuser, et ce dernier est placé en garde à vue jusqu’à la fin de la croisière. ATTENTION ! Cette fois-ci il s’agit aussi d’un travail d’équipe, car vous ne pourrez accuser qu’un seul membre, c’est irréversible. L’affaire sera clôturée, il faudra espérer ne pas avoir laisser en liberté un possible assassin… Bien entendu, pas question d’arrêter ou de suspecter une personne sans raison : il faudra expliquer pourquoi vous voulez qu’elle soit interrogée, et pourquoi vous la désignez coupable. - Code:
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JE SOUPÇONNE ! [b]Qui souhaite l'interrogatoire :[/b] [b]Le présumé coupable :[/b] [b]Pour quel motifs / preuves ?:[/b] - Code:
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ϟ Malle : Larmes d'hermaphrodite.
Quelques photos de famille, des carnets, du cirage noir, un baume de soir pour le cuir, et quelques bestioles, inévitablement.
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| Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Dim 6 Oct - 16:43 JE SOUPÇONNE ! Qui souhaite l'interrogatoire : Carmela Vega Le présumé coupable : Hanzo Shimada et (Shikamaru Nara si il est avec son comparse) Pour quel motifs / preuves ?: "Les derniers indices révèlés par M. Jeong laissent soupçonner plusieurs choses. Premièrement, une personne se tenant un peu au courant des affaires étrangères n'est pas sans savoir que les relations Corée-Japon sont chaotiques depuis 1894, ce qui expliquerait pourquoi M. Jeong. De plus, la cible qu'à l'air d'être Mme Jabami, proche de M. Jeong expliquerait la mention de "traitresse" sur ses informations. Enfin, M. Shimada est assez grand et fort pour être pertinemment soupçonnable sur ce qui est arrivé à Mme Vintersson et Mme Drayce." Playlist // Moodboard
Carmela s'inquiète en #3300cc | | Idun Nordskov Personnel | Image du profil : A fox it was
He shook afraid
I spoke no word
No sound he made ♫
ϟ Œuvre : Original Character
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ϟ Âge (RP) : 30
ϟ Année scolaire : Personnel
ϟ Titre(s) : Infirmière
ϟ Baguette : Aubépine, écaille de lindworm, 24cm, très flexible
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| Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Dim 6 Oct - 19:50 - Merci Doki omfg :
| | Darren Leonhardt Le champion Darren | Image du profil : ϟ Œuvre : Original Character
ϟ Parchemins : 349
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ϟ Âge (RP) : 47 ans
ϟ Année scolaire : Professeur
ϟ Titre(s) : Professeur de Botanique, Directeur adjoint
ϟ Baguette : Pommier, cœur en crins de Kelpy, 32,3 cm
ϟ Malle : Un retourneur de temps
Oppotion
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| Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations Dim 6 Oct - 22:49 J'ACCUSE !
Les accusateurs : Darren van Mastroëm | Idun Vintersson | Magnus Nordskov | Carmela/Ulises Vega | Amber J. Drayce | Lovino Vargas | Annabeth Chase | Yumeko Jabami | Terezi Pyrope | Karkat Vantas | Neah Campbell ( Joueurs d'Hanzo et de Feliciano pour le credit pour l'aide HRP <3) L'accusé : Shikamaru Nara Pour quel motifs / preuves ?: Il est plus grand qu'Idun. | Il sait lire. | C'est un fumeur. | Il est aisé. | Il est tatoué. | Il est japonais et l'anglais n'est pas sa langue natale. | C'est une personne connue pour être stratège. | C'est un joueur de jeux de réflexion. (Échecs)
Nous pensons que la cible principale de Shikamaru est Yumeko. Cette dernière a reçu le message « traîtresse » et le coupable a clairement cherché à incriminer Lovino Vargas, partenaire de cette dernière. Il n'apprécie pas le fait qu'une héritière de si haute importance dans le monde nippon essaye de s'associer avec un européen – le japonais se prouvant ainsi très conservateur. La reine de cœur est clairement une menace à son égard – nous pensons que cet indice n'était pas laissé par hasard par le coupable.
On pense que le premier crime, celui d'Idun, était accidentel. Elle se trouvait au moins au mauvais endroit au mauvais moment. Quant à Amber, on pense que la confusion vient du fait qu'elle pourrait ressembler à cette dernière de dos. On peut partir du principe que c'est une héritière européenne. Nous n'avons pas énormément de pistes pour Keith. C'est une personne aisée aussi, cependant, ce qui est notable. Peut-être aurait-t-il pris goût au meurtre et ce qui était un coup monté devint un petit jeu pour le nippon. La pièce échec pourrait le montrer - ils jouaient sûrement ensemble. Quant à Aaron, c'est plutôt simple. Lien évident avec Yumeko Jabami, il est aussi coréen et on sait à quel point les relations entre le Japon et la Corée sont compliquées. (Surtout avec la guerre récente) | | | | Sujet: Re: Event n°3 - Les accusations
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