ILUKAAN est un forum MULTIFANDOM dans l'univers d'Harry Potter.
Ilukaan est une école de magie internationale se situant en Nouvelle-Écosse au Canada.
L'histoire se déroule en 2024, mélangeant magie et technologie.
Vous pouvez jouer des personnages de manga/anime, jeux vidéos, films d'animation, dessins animés, romans jeunesse ou encore un OC.
L'intrigue se fait à la fois en RPCB et RP-POST.
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Dons, malédictions et particularités
Vincent Leroy
Monsieur le Directeur
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Comment appelle-t-on un chat qui chante?
Chat-kira.

ϟ Œuvre : Original Character
ϟ Parchemins : 1671
ϟ Gallions : +infini
ϟ Fiche : Ici
ϟ Âge (RP) : 50 ans
ϟ Année scolaire : Personnel
ϟ Titre(s) : Directeur d'Ilukaan — PNJ
ϟ Don : Être plus fab que toi
ϟ Baguette : Vigne, coeur en plume d'oiseau tonnerre, 30,45 centimètres. Avec un joli strap dessus.
Vincent Leroy
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ϟ Œuvre : Original Character
ϟ Parchemins : 1671
ϟ Gallions : +infini
ϟ Fiche : Ici
ϟ Âge (RP) : 50 ans
ϟ Année scolaire : Personnel
ϟ Titre(s) : Directeur d'Ilukaan — PNJ
ϟ Don : Être plus fab que toi
ϟ Baguette : Vigne, coeur en plume d'oiseau tonnerre, 30,45 centimètres. Avec un joli strap dessus.
Sujet: Dons, malédictions et particularités
Mer 28 Mar 2018 - 20:23
                    


Dons
Si vous êtes ici, c’est que vous voulez un don, hein ? Dons qui sont évidemment acceptés sur le forum, sous certaines conditions bien particulières. La possession de ces particularités est contrôlée et surtout limitée.
Les quelques règles qui vont suivre sont bien évidemment très importantes, et à respecter si vous voulez que votre personnage devienne quelqu’un de particulier.

ϟ Les dons sont rares. Tout le monde ne peut pas en avoir un, c’est la raison pour laquelle ils sont limités. On ne veut pas qu’Ilukaan soit une école truffée de loups-garous, métamorphomages et autres. Une fois ces quotas atteints, nous verrons en fonction du nombre de membres présents sur le forum pour en rajouter ou non.
ϟ Si vous désirez que votre personnage possède un don, il vous faudra d’abord de nous le demander. Via un message sur le coin des invités, un mp, ou un message sur Discord si vous avez ceux des admins. Tout don qui ne serait pas préalablement accepté sera refusé au moment de la validation. Merci de ne rien mettre sur votre fiche avant que cela n'ait été vu avec le staff.
ϟ Si ce don est accepté, il doit être présent dans sa fiche. Présent. Pas simplement coller "loup-garou" derrière "don". On veut le voir dans son histoire, son caractère. On veut voir comment il le vit ou l’appréhende, ou comment il s’en sert. On veut des détails !
ϟ Un don par joueur, maximum, par souci évident d’équité.
01. Dons innés
Ce sont des particularités qui ne s’apprennent pas. Soit votre personnage naît avec, soit il le devient bien malgré lui. Ce sont, pour la plupart, des capacités héréditaires.
Elles ne peuvent pas être apprises.
Linguanimalis (5/10)
Le personnage est capable de parler à un type d’animal spécifique (aux chats, chiens, etc…). C’est un don inné provenant d’un ancêtre commun. Par conséquent, deux personnes pouvant parler au même animal font parti de la même famille. Il est possible de comprendre les dérivés magiques des animaux "moldus" (par exemple, si on comprend les chiens, on comprend les chiens à trois têtes).

Fourchelang (3/3) : Les Fourchelang sont des sorciers possédant la capacité de communiquer avec les serpents et aux basilics. Très rares, ils tirent leur mauvaise réputation au sein de la communauté sorcière (et des Linguanimalis) du fait qu’ils sont dits être des lointains descendants du sorcier Salazar Serpentard. Des ouvrages en fourchelang existent et sont généralement emprunt de magie noire.
  • Arthur Kirkland
  • Viren Wanderey
  • Tom M. Riddle


Chantoiseaux (1/3) : Les Chantoiseaux sont des sorciers possédant la capacité de communiquer avec les oiseaux, dérivés magiques ou moldus.
  • Sara Kujou


Mialect (1/3) : Les sorciers dotés du don de Mialect possèdent la capacité de communiquer avec les chats.
  • Tatsuo A. Hijikata



Loup-garou (4/5)
Les loups-garous sont probablement les plus mal vus de cette liste, et pas sans raison : maudits, ils se transforment à chaque pleine Lune en une bête violente et assoiffée de sang s’ils oublient de prendre leur potion Tue-Loup. Ils ne sont parfois même plus considérés comme des êtres humains, mais comme des créatures magiques.
Ils sont particulièrement surveillés à Ilukaan (pour protéger les autres élèves mais aussi les protéger eux-mêmes). Ils ont d’ailleurs l’obligation de prendre impérativement leur potion Tue-Loup avant les nuits de pleine lune. Celle-ci est d’ailleurs concoctée par le professeur de potions lui-même.
On peut naître loup-garou, ou le devenir en se faisant mordre. Il n’existe pas encore de cure à ce jour.
  • Jun Han
  • Alizée Moreau
  • Ahava Rosenberg
  • Aster M. Bluethorn
  • ...


Métamorphomage (3/5)
Les métamorphomages sont des sorciers ayant, comme leur nom l’indique, la capacité de se métamorphoser à volonté et sans douleur. Ils peuvent prendre l’aspect de n’importe quelle personne, homme ou femme. Ils ne sont pas capables de se transformer en animal, mais peuvent en prendre de petites caractéristiques, comme le fait par exemple Tonks avec un bec de canard, par exemple.
  • Caleb Harper
  • Baset Velvet
  • Gorou Inuzaka
  • ...
  • ...


Vampire (1/3)
Les vampires sont des créatures de la nuit, présentes dans la plupart des folklores. Si leur condition leur fournit des pouvoirs tels qu'une espérance de vie proche de l'immortalité, une jeunesse quasi-éternelle, ainsi que des sens aiguisés et surhumains par essence, elle leur apporte aussi des faiblesses. Parmi celles-ci, on trouve l'incapacité de se trouver sous la lumière du jour et le besoin constant de boire du sang pour survivre, plutôt que de se nourrir comme un humain normal. Il arrive parfois que les vampires se reproduisent avec des humains ; les enfants nés de ce genre d'union peuvent hériter de certains des pouvoirs de leur parent vampire, tels qu'une sensibilité accrue à la lumière du soleil, des sens plus développés que la moyenne, d'occasionnelles envies de sang ou encore une durée de vie légèrement accrue. Leur condition est bien entendu moins terrible que celle d'un vampire pure souche.
Il est bien évident que sur le forum, on ne peut jouer qu'un sorcier ayant du sang de vampire, et non pas un véritable vampire.
  • Ernest B. Albrecht
  • ...
  • ...


Vélane (1/5)
Une vélane est une créature qui peut prendre deux apparences différentes en fonction de son humeur: une apparence semblable à celle d'un humain à la différence de sa beauté ensorcelante mais également une hideuse créature aux traits d'une harpie quand elle est en colère. Elles sont capables d'attirer n'importe quels humains par un puissant sortilège. Il arrive que des enfants naissent d'une union entre un humain et une vélane. Les personnes ayant du sang de vélane dans les veines ont hérités de la beauté de leur ancêtre.
Sur ce forum, on ne peut pas jouer de vélanes à proprement parler, mais uniquement des sorciers possédant du sang de vélane.
  • Sunday R. Oak
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...


Voyant (1/3)
Un voyant est un individu pouvant voir prédire l'avenir par n'importe quel biais. En général, la vision se passe par des flash d'images, de sons mais rien n'est jamais vraiment clair. Tout dépend de la personne et de la capacité à travailler ce don.
  • Yûna Hoshino
  • ...
  • ...


Psychomètre (3/3)
Sous-genre de la voyance, une personne capable d’utiliser la psychométrie possède la capacité de voir des événements passés liés à un objet ou une personne d’un simple contact.
Pour que cela fonctionne, l’événement doit être important. Non, votre personnage ne peut pas voir qui est passé par le couloir à 13h48 en touchant un mur. Un peu de logique, merci bien.
  • Gabriel Weber
  • Ying Wei
  • Allister Crowley


Géant (1/3)
Un géant est une créature humanoïde extrêmement grande, mesurant généralement six mètres de haut. Les demi-géants sont donc généralement plus grands que la moyenne comparés aux humains, ont plus de force et résistent mieux aux maléfices. Avoir du sang de géant est d’ailleurs plutôt mal vu.
Sur le forum, on ne peut pas jouer de géant à proprement parler, mais seulement des personnages aux origines de géant.
  • Taynara Ka'ana'ana
  • ...
  • ...


Gobelin (1/2)
Un gobelin est une créature humanoïde de petite taille, au teint basané, aux oreilles pointues, avec des longs doigts et des longs pieds. Ils sont très intelligents et sont capables de faire de la magie sans baguette. Leur langue est le "Gobelbabil". Un demi-gobelin est donc plus petit que la moyenne comparé à un humain et a une intelligence exceptionnelle.
Sur le forum, on ne peut pas jouer de gobelin à proprement parler, mais seulement des personnages avec des origines gobeline.
  • Thorin Oakenshield
  • ...


Legilimens (2/4)
A l’inverse d’un Occlumens, un Legilimens est capable de pénétrer dans l’esprit d’une personne pour voir ses souvenirs, ou entendre ses pensées. Ce don peut être inné mais également acquis (après des années et des années d'entrainement), ainsi nous réservons le don de Legilimancie acquise seulement aux professeurs. Un Legilimens de naissance aura, par ailleurs, plus de facilité à entrer dans l'esprit des gens dont les Occlumens.
  • Daria Morgendorffer
  • Anya Forger
  • ...
  • ...


Empathe (2/2)
Une personne dotée de ce don est très sensible aux émotions des gens et à leur énergie. Cette sensibilité ressentie vaut autant pour les proches de l'empathe que de parfaits inconnus. Les empathes ressentent le monde qui les entoure et sentent ce que les autres éprouvent : joie, tristesse, colère... Leur magie peut également être influencée par les émotions des autres.
  • Jelila Jallab
  • Nazar A. Petrov


Maledictus (2/2)
Une maledictus est une personne née de sexe féminin atteinte d'une maladie de sang transmise par la mère, la transformant lentement en un animal considéré comme repoussant par le commun des mortels. Il s'agit d'une maladie incurable mais les nouveaux traitements permettent de repousser la fatalité de la maladie, donnant la possibilité de vivre en tant que sorcière jusqu'à 50 à 60 ans.
Ainsi, il est possible de se métamorphoser en cet animal comme on le souhaite, particulièrement en étant jeune. En revanche, il est de plus en plus difficile de contrôler ses transformations en vieillissant. Il est déconseillé de faire des transformations volontaires en étant sous traitement.
  • Anqiu Zheng
  • Nagini Saputra



Être de l'eau (0/3)
Les êtres de l'eau regroupent les sirènes, les selkies et les merrows qui forment des sociétés organisées et intelligentes dans certaines mers du monde. Les personnes qui ont de telles origines possèdent des compétences en nage et en apnée supérieures à la moyenne. Physiquement, quelques écailles parsèment leurs corps et des petites nageoires peuvent relier leurs doigts. Elles auront également tendance à s'hydrater régulièrement pour réguler leur métabolisme.
Sur le forum, on ne peut pas jouer d'être de l'eau à proprement parler, mais seulement des personnages ayant des origines sirène/selkie/merrow.
  • Thessalonike G. Korsmo
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02. Dons acquis
Ces capacités, contrairement aux précédentes, sont de celles qui peuvent être enseignées et apprises. Elles nécessitent cependant une grande maîtrise de la magie, et ne peuvent être apprises par n’importe qui.
Ces capacités, dû à la difficulté et au temps nécessaire à leur apprentissage, sont réservées aux professeurs et membres du personnel sauf cas exceptionnel.
Pour pouvoir en bénéficier, il faudra à votre personnage une bonne raison d’avoir mis en œuvre tous ces efforts pour les acquérir (à comprendre "il a fait ça pour le fun" ne sera jamais accepté), une raison qui devra être détaillée dans son histoire.
Animagus (1/4)
Un animagus est un individu qui peut se transformer en un animal correspondant le plus à sa personnalité. Il faut des années d'apprentissage avant d'arriver à trouver le bon animal et à pouvoir utiliser ce don librement. A la différence des loup-garous, les animagus détiennent le choix de se transformer.
  • Carmela Vega
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Occlumens (1/4)
L'occlumancie est une discipline magique qui consiste à bloquer son esprit contre les tentatives de pénétration extérieure. Une personne qui la pratique est appelée un Occlumens.
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Vincent Leroy
Monsieur le Directeur
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ϟ Baguette : Vigne, coeur en plume d'oiseau tonnerre, 30,45 centimètres. Avec un joli strap dessus.
Vincent Leroy
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Sujet: Re: Dons, malédictions et particularités
Ven 25 Nov 2022 - 23:40
                    


Malédictions
Les malédictions font partie intégrante du monde sorcier : leurs effets indésirables sont souvent causés par un sort de magie noire lancé directement sur la victime, ou bien sur un objet avec lequel celle-ci est rentrée en contact. Certaines peuvent être bénignes, d'autres handicapantes. Mais elles sont curables.

Dans tous les cas, si vous souhaitez infliger une malédiction à votre personnage, il faudra en faire la demande auprès du staff avant de l'indiquer sur votre fiche ou d'en parler en RP. Evidemment, il s'agit de ne pas en abuser, aussi bien au niveau de la fréquence que des effets.

Malédictions actuelles

  • Ichigo Kurosaki : Par curiosité mal placée, Ichigo est relié à un objet maudit, le laissant devenir à tout moment un fantôme, son âme quittant son corps. Pour retourner dedans, il doit toucher de nouveau l’objet. Il peut se faire posséder par des fantômes et ne peut plus revenir dedans s’il reste en dehors trop longtemps.
  • Lian Xie : Lian possède différentes marques autour du cou, des chevilles et des poignets pour signaler la présence d’une malédiction qui consiste à brider sa chance. Il a reçu cette malédiction lors d'une altercation avec un mage noir.
  • Aaron M. Jeong : En travaillant au Département des Mystères Canadien, Aaron a récupéré un coquillage décoré de runes lui infligeant une malédiction qui lui fait avoir des pensées intrusives, le poussant à se mettre dans des situations ridicules ou à faire des bêtises. Sur le long terme, cela le fera devenir paranoïaque et lui donnera une phobie d'impulsion.
  • Allen Walker : En brisant un objet maudit, il se retrouve avec une marque sur le visage lui permettant de voir l'âme des personnes aux alentours. Plus la personne a souffert dans sa vie, plus l'âme est visible, marquée avec une apparence hideuse.

Anciennes malédictions

  • Lovino Vargas : Anciennement maudit par un livre ensorcelé qui l'incitait à devenir vulgaire de manière excessive. Les membres du personnel se sont chargé de le désensorceler avant de rendre ce livre à ses propriétaires.
  • Harry Potter : A la suite d’un sort lancé par Tom Marvolo Riddle lors d’un duel, Harry s'est retrouvé lié à ce dernier, ou du moins à sa magie. Cela se traduisait par une cicatrice sur son front. Il était capable de ressentir la présence de Tom quand ce dernier s'approchait de lui. Après des mois de recherche, Tom a réussi a trouvé la façon de s'en débarrasser. Harry a cependant toujours sa cicatrice.

            
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